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Registar

Termos e Condições

  1. Cláusulas gerais

    Empresa de Apostas – Bettilt é operada por Goldenrod Securities Limited, registada com o endereço Palm Grove House, PO Box 438, Road Town, Tortola, British Virgin Islands. A empresa é licenciada e regulada em Kahnawake pela Kahnawake Gaming Commission. Para mais informações clique na ligação Kahnawake na parte inferior do site.

    Cliente (Jogador) – Uma pessoa, que se inscreva e reserve uma conta válida com a Bettilt e faz uma aposta com a Empresa de Apostas.

    Aposta(Wager) – Acordo entre o cliente e a empresa de apostas onde o perdedor tem de cumprir as suas obrigações. Este acordo é feito aceitando apostas dos clientes de acordo com as regras estipuladas pela empresa de apostas na lista de eventos e odds disponibilizados para apostar.

    Linha – Lista de eventos e odds disponibilizados para apostar e oferecidos pela Empresa de Apostas.

    Valor da Aposta (Stake) – O valor usado para garantir o cumprimento das obrigações do jogador, que os jogadores pagam à empresa de apostas pela sua aposta.

    Resultado (Outcome) – O resultado da aposta colocada.

    Odds – A cotação da Empresa de Apostas para os resultados dos diferentes eventos.

    1.1. Bettilt.com (de agora em diante a Empresa de Apostas) aceita apostas em desportos e outros eventos (referidos como eventos de aqui em diante).A empresa de apostas tem o direito de anular quaisquer apostas feitas pelos jogadores que quebraram os Termos e Condições.

    1.2. ABRIR CONTA:

    1.2.1. Registar-se, abrir uma conta de depósito e apostar é apenas permitido a pessoas com a idade mínima de 18 anos. Os clientes são responsáveis por verificar que apostas na internet são permitidas nos seus países de residência. Os clientes são responsáveis por dar informação sobre ganhos e perdas às autoridades locais, se necessário. Ao abrir conta o jogador garante que:

    1.2.1.1. O Jogador entende e aceita o risco de que, ao utilizar os Serviços, o jogador pode, tanto ganhar como perder dinheiro;

    1.2.1.2. O jogador tem mais de 18 anos de idade e (b) acima da idade emque as atividades de jogo ou jogos são legais sob a lei ou jurisdição que se aplica ao jogador.

    1.2.1.3. O jogador é legalmente capaz de celebrar contratos.

    1.2.2 A empresa de apostas confia totalmente na informação dada pelo cliente durante o registo. A empresa de apostas não se responsabiliza se o cliente lhe fornecer informação errada.

    1.2.3. As seguintes não podem ser jogadores:

    i) Estado, instituições municipais, empresas e organizações não comerciais;

    ii) pessoas que participem nos eventos onde as apostas estão a ser colocadas (atletas, treinadores, árbitros, e outros);

    iii) pessoas sobre a influência do álcool ou drogas e incapacitados.

    1.2.4. A conta do jogador deve ser registada em nome do próprio jogador, atraves dos seus dados pessoais e de forma correta, só poderá ser emitidauma vez para o jogador e não pode ser duplicado através de qualquer outrapessoa, agregado familiar, endereço (postal ou IP), endereço de email , ou qualquer outro ambiente em que os computadores sejam partilhados (como escolas, locais de trabalho, bibliotecas públicas etc), computador (ou outro dispositivo de acesso) e / ou conta em relação aos Serviços. Todas as outras contas que o jogador abre com a Empresa de Apostas, ou que sãobeneficamente de propriedade do jogador em relação aos Serviços será considerada uma "Conta Duplicada". A Empresa de Apostas tem o direito de fechar qualquer conta duplicada (mas não será obrigado a fazê-lo). Se a empresa fechar uma Conta Duplicada;

    1.2.4.1. Todos os bónus, apostas grátis e os ganhos acumulados a partir de tais bónus e apostas grátis obtidos usando essa Conta Duplicada serão anulados e perdidos;

    1.2.4.2. A Empresa de Apostas pode, à sua inteira descrição, anular todos os ganhos e restituir todos os depósitos (valor inferior relacionado aos ganhos anulados) efetuados em relação às Contas Duplicadas, e, na medida em que não foram recuperados pela Empresa de Apostas a partir das ContasDuplicadas quaisquer montantes a reembolsar à Empresa de Apostas pelo jogador em relação a uma conta duplicada pode ser recuperado pela Empresa de Apostas diretamente de qualquer outra das Contas do jogador (incluindo qualquer outra Conta em Duplicado).

    1.2.4.3. A Empresa de Apostas pode, à sua interira descrição, permitir o uso de Contas em Duplicado para que seja válida nos casos em que todas as percas e valores apostados pelo ou para o Jogador através da Conta Duplicada, deverá ser retido pela Empresa de Apostas.

    1.3. VERIFICAÇÃO DE IDENTIDADE E PREVENÇÃO DE FRAUDE.

    O Jogador garante que:

    • O nome e morada fornecido na abertura da Conta são os corretos; e
    • O Jogador é proprietário do dinheiro que depositar na sua Conta.

    1.3.1. Ao acordar com os Termos e Condições o Jogador autoriza a Empresa de Apostas a efetuar tais verificações de tempos em tempos, como a empresa de apostas pode exigir, ou ser obrigada por terceiros (incluindo,mas não limitado a, órgãos reguladores) para confirmar estes factos (as"Verificações"). O jogador concorda que de vez em quando, a pedido da Empresa de Apostas, o jogador pode ser obrigado a fornecer detalhes adicionais a respeito de qualquer dessas informações que foram fornecidas, inclusive em relação a quaisquer depósitos que o jogador tenha feito na sua Conta. Em situações que sejam verificadas tentativas ou suspeitas de Lavagem/Branqueamento de Capitais, a Empresa de Apostas reserva-se ao direito de cobrar as taxas e comissões pagas pelos depósitos efetuados.

    1.3.2. Embora a Empresa de Apostas possa efetuar quaisquer verificações de tempos em tempos, a Empresa de Apostas pode restringir o Jogador daretirada de fundos da sua Conta e / ou impedir o acesso a todas ou algumaspartes do site. Por favor, note que a Empresa de Apostas pode, de temposem tempos re-executar as Verificações por razões de segurança empresarial, regulamentar ou de outra. Se tais restrições causarem algum problema ao o jogador, por favor entre em contato com o Serviço de Apoio ao Cliente.

    1.3.3. Em determinadas circunstâncias, a Empresa de Apostas pode entrar em contato direto com o Jogador a pedir mais informações, a fim de realizar as verificações. Para esse efeito, a Empresa de Apostas terá o direito de, a seu exclusivo critério, exigir que o Jogador forneça a empresa de Apostasidentificações com foto, comprovante de endereço, contas de serviços públicos, dados bancários, extratos bancários e declarações bancárias. Atéque essa informação tenha sido fornecida para à Empresa de Apostas, esta pode impedir que qualquer atividade seja realizada pelo Jogador em relação à sua conta ou a Empresa de Apostas pode, se a Empresa de Apostasacreditar que as informações fornecidas pelo Jogador estão deliberadamenteincorretas, manter qualquer valor depositado na conta após o encerramentoda conta pela Empresa de Apostas.

    1.3.4. Pode ser considerado uma ofensa para as pessoas com idade inferior a 18 anos fazer uso do site. Se a Empresa de Apostas for incapaz deconfirmar que o jogador é menor de 18 anos, em seguida, a Empresa de Apostas pode suspender a sua conta. Se for provado posteriormente que o Jogador é menor 18 anos de idade na época, e o jogador fez um qualquerjogo ou transacções de jogo com a Empresa, então:

    i) a Conta do Jogador será encerrada;

    ii) todas as transações feitas enquanto o jogador for menor de idade serão anuladas, e todos os fundos relacionados e depositados pelo jogador serão devolvidos pelo método de pagamento utilizado para o depósito desses fundos, sempre que possível;

    iii) os depósitos efetuados enquanto o jogador estava sob a idade de 18 anos serão devolvido ao jogador, e

    iv) todos os ganhos que o jogador tenha adquirido durante esse período serão perdidos (e pode ser deduzido do montante de qualquer depósito devolvido nos termos da cláusula 1.7 e o jogador devolverá à Empresa de Apostas qualquer valor levantado da Conta do Jogador.

    1.4. UTILIZADOR, PASSWORD E INFORMAÇÃO DO CLIENTE

    O Jogador é responsável por manter as suas informações pessoais (e-mail, endereço postal, numero de telefone etc.) atualizadas; qualquer alteração deverá ser informada à Empresa de Apostas em tempo devido.

    1.4.1. Depois de abrir uma Conta, o jogador deve usar todas as medidas razoáveis ​​para evitar a divulgação (deliberadamente ou acidentalmente) do seu nome de utlilizador, password e / ou número de conta para ninguém,inclusive assegurar que é efetuada a atualização de software de segurança no seu computador

    1.4.2. Todas as transações efetuadas em nome do jogador com a sua password e / ou número de conta serão consideradas como válidas,autorizadas ou não pelo Jogador, e a Empresa de Apostas não poderá ser responsabilizada por quaisquer reclamações, no caso de o jogador divulgar o seu nome de utilizador password ou número de conta a terceiros(deliberadamente ou acidentalmente).

    1.5. ALTERAÇÕES AOS TERMOS E CONDIÇÕES:

    A Empresa de Apostas pode precisar de alterar os Termos e Condições de tempos em tempos pelas seguintes razões, incluindo (sem limitação), por razões comerciais, para cumprir com a lei ou regulamentos, para cumprir com instruções de orientação, ou recomendações de um órgão regulador, ou por razões de serviço ao cliente. A Empresa de Apostas tem o direito de, sem notificação prévia ou pessoal por escrito, fazer quaisquer alterações aos Termos e Condições. No entanto, os termos das apostas anteriormentecolocados permanecem inalterados e as apostas que forem aceites antes desta data estão sujeitas às regras alteradas. Quando a Empresa de Apostas efetuar alterações aos Termos e Condições e queira notificar o Jogador, a Empresa de Apostas poderá fazê-lo por método de notificação a seu critério, e como considerar apropriado, o que pode compreender:

    1.5.1. email (através do endereço de email previamente fornecido pelo Jogador, se algum);

    1.5.2. informação no Website; Se qualquer alteração é inaceitável para o Jogador, o Jogador pode deixar de utilizar os serviços e / ou fechar a sua Conta.

    1.6. A CONTA DO JOGADOR

    1.6.1. Conta do Jogador não é uma conta bancária como tal não tem seguro, garantia, patrocinada ou protegida por qualquer depósito ou sistema de seguro bancário ou por qualquer outro sistema de seguro semelhante.Qualquer dinheiro depositado com a Empresa de Apostas na Conta do Jogador não deve atrair algum interesse. Antes de efetuar um levantamento, o valor depositado deverá ser apostado pelo menos uma vez. Os levantamentos deverão ser solicitados pelo mesmo metodo de depósito.

    1.6.2. A Empresa de Apostas pode a qualquer momento anular um saldo positivo na Conta do Jogador com qualquer quantia devida pelo Jogador(incluindo sob uma conta duplicada) à Empresa de Apostas, incluindo (sem limitação) onde a Empresa de Apostas recalcule qualquer aposta ou apostas em conformidade com os Termos e Condições.

    1.7. A Empresa de Apostas reserva o direito de cancelar qualquer aposta colocada num resultado “incorreto” “linha” ou depois do início de um evento. A Empresa de Apostas reserva o direito de rejeitar ou cancelar qualquer aposta ou colocar um qualquer limite nela.

    1.8. A empresa de apostas não aceita qualquer responsabilidade sobre danos ou prejuízos causados ​​pelo uso do site ou pelo conteúdo do site. A falha de conexão e outros erros técnicos em comunicação não são razões para alterar ou cancelar uma aposta se a aposta foi registada no servidor. O mesmo se aplica ao uso indevido do conteúdo do site por qualquer pessoa, incapacidade de estar conetado ao site, a incapacidade de utilizar o site, atrasos no funcionamento do site ou transmissão de dados, falhas em linhas de comunicação ou de quaisquer erros, erros de digitação ou falha na manutenção do local.

    1.9. Recomenda-se ao Jogador que, só poderá participar em eventos de jogose for legal para o jogador fazê-lo de acordo com as leis que se aplicam na jurisdição de onde o jogador está conetado. O jogador deve compreender e aceitar que a Empresa de Apostas é incapaz de fornecer ao jogador qualquer conselho legal ou garantias.

    1.10. Estas regras entram em vigor a partir de 1 de Março de 2012 e são aplicáveis a todas as apostas efetuadas com data posterior,independentemente de estar informado ou não destas alterações. Todas as regras anteriores são considerados inválidos.

    1.11. No caso de existir alguma discrepância entre a versão em Inglês destes termos e condições e qualquer outra versão de idioma de qualquer traduçãoem sites de apostas da Empresa, a versão em Inglês prevalecerá.

    1.12. Todas as apostas são aceites somente de acordo com estas regras e são a confirmação de que o participante nas apostas conhece estas regras e concorda com elas completamente. Se o Jogador suspeitar de fraude ou manipulação, bem como no caso de qualquer violação destes Termos e Condições a Empresa de Apostas reserva o direito de bloquear a conta do Jogador e reter o saldo.

    1.13. A Empresa de Apostas reserva-se no direito de fechar e reter o saldo de uma conta caso esta não seja movimentado num prazo de dois anos(730 dias).

    1.14. O jogador concorda em não envolver-se em qualquer atividade fraudulenta, de colusão e fixação de resultados ou outra atividade ilegal em relação a si ou à participação de terceiros em qualquer um dos serviços Bettilt e não deve recorrer a quaisquer métodos assistidos por software, técnicas ou dispositivos de hardware. A Bettilt reserva para si o direito de anular qualquer aposta, no caso de tal comportamento e fechar a conta do jogador.

    1.15. Os jogadores estão autorizados a ter apenas uma conta. Se o jogador tentar abrir mais que uma conta, todas as contas que pertencem a este jogador (ou grupo de jogadores) podem ser bloqueadas ou fechadas e quaisquer apostas anuladas. Apenas uma conta é permitida por computador, endereço IP e agregado familiar.

  2. Regras básicas para aceitar apostas

    2.1. As apostas são aceites em resultados de eventos, com base na lista diária de próximos jogos e respetivas odds e handicaps disponibilizados pela Empresa de Apostas. No total não podem exceder o saldo da conta do cliente.

    2.2. As odds e handicaps têm em conta a correlação de forças das equipas ou jogadores concorrentes e determinam o valor dos ganhos esperados da pessoa que coloca a aposta.

    2.3. A Empresa de Apostas tem o direito de alterar as odds e handicaps a qualquer momento. Os termos das apostas colocadas previamente mantêm-se. A empresa de apostas tem o direito de remover qualquer evento disponibilizado anteriormente.

    2.4. O jogador coloca a aposta de acordo com a "linha" disponibilizados no momento da aposta.

    2.5. A equipa indicada primeiro é geralmente considerada como a equipa da casa, jogando no seu estádio designado, o que poderá ser alterado se a equipa é obrigada a jogar os seus “jogos em casa” fora do seu estádio ‘favorecido’.É da responsabilidade do cliente verificar se as equipas descritas primeiro estão a usar o seu local de origem (jogar em casa).

    As apostas serão sempre mantidas quando os jogos são disputados em locais neutros, independentemente de qual equipa está listada como ‘equipa da casa’. A equipa descrita primeiro será, geralmente, designada como ‘equipa da casa’ em conformidade com o corpo governante do torneio.

    2.6. O jogador escolhe o número do evento e o resultado da competição com base nas previsões oferecidas pela empresa de apostas.

    2.7. Quando a aposta é colocada o jogador deve indicar o montante da sua aposta e receber a sua confirmação.

    2.8. Após colocada a aposta com a empresa de apostas, esta não pode ser cancelada nem alterada.

    2.9. Várias apostas idênticas podem ser consideradas como uma única se o Jogador colocou um determinado número de apostas idênticas.

    2.10. A informação exibida durante eventos "live" (incluindo a actualização desta informação) é meramente informativa. Um resultado errado não é um motivo para reembolsar a aposta. A empresa de apostas não aceita qualquer responsabilidade por resultados incorretos em eventos “live”.

    2.11. A Empresa de Apostas não aceita qualquer responsabilidade por erros ortográficos em apelidos, nomes de equipas e nomes de locais dos eventos.

    2.12. Os cálculos das apostas são feitos pela Empresa de Apostas. Os resultados dos eventos, anunciados pela Empresa de Apostas, são os mínimos necessários para calcular a aposta e determinar os seus ganhos. Os resultados dos eventos desportivos anunciados na imprensa periódica não são considerados prova nas reclamações apresentadas pelos jogadores à Empresa de Apostas.

    2.13. A Empresa de Apostas utilizao fontes oficiais dos resultados dos eventos de acordo com Apêndice A deste documento, no entanto, nãoé obrigado a seguir o resultado oficial, se houver suspeita de erro palpável ou de digitação, comprovada pela ação real do evento.

    2.14. Num determinado número de desportos, alterações nos parâmetros da "linha" são possíveis diminuindo o coeficiente de ganhos ("comprar pontos"). Todos os rácios numéricos são indicados na linha.

    2.15. Se um jogador colocou uma aposta num evento, cujo resultado já conhecia, a decisão é tomada após uma investigação especial por parte do órgão para assuntos internos (ou judiciais) e durante esse tempo o valor da aposta é bloqueado.

    2.16. Em situações de conflito e sem precedentes, a decisão final é da empresa de apostas, tendo em consideração as práticas do negócio das apostas e os interesses dos jogadores.

    2.17. Os montantes das apostas mínimas e máximas são indicados na secção “Limitações financeiras”.

    2.18. A empresa de apostas tem o direito de limitar a aposta máxima para eventos individuais e também limitar ou aumentar a aposta máxima para pessoas específicas, sem qualquer explicação.

    2.19. A cada cliente é apenas permitida uma conta de apostas numa moeda. As excepções são dadas pela Administração da Empresa de Apostas dependendo do cliente.

    2.20. O cliente não pode dar permissão a ninguém para usar a sua conta de apostas.

    Uma password perdida não pode ser usada como motivo para cancelar uma aposta, ou um pedido de levantamento, no caso do não ter informado a empresa de apostas a tempo

    2.21. A empresa de apostas reserva-se o direito de recusar e cancelar apostas causadas por erros de empregados ou por programas de computador (erros em odds e outros) ou causadas por outros motivos que induzam a apostas incorrectas. A empresa de apostas reserva o direito de recusar e cancelar todas as apostas colocadas com odds incorrectas ou colocadas após o início do evento.

    Os apostadores são responsáveis por quaisquer danos causados à empresa de apostas ao aproveitar-se deliberadamente de qualquer erro técnico ou administrativo nas transacções monetárias.

     

  3. Principais tipos de apostas

    3.1. Os principais tipos de apostas diferem: "simples", "aposta múltipla" e "múltiplas combinadas".

    3.1.1. Aposta Simples (Single) - uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. As apostas simples são aceites para qualquer evento na linha de eventos e odds disponíveis. Os ganhos em apostas simples são iguais ao valor da aposta multiplicado pelo coeficiente de ganho.

    3.1.2. Aposta Múltipla (Multibet) - uma aposta em que é necessário prever o resultado de mais que um evento. Vários eventos independentes podem ser combinados numa aposta múltipla. A aposta múltipla é perdida quando se perde em algum dos eventos combinados. Eventos inter-relacionados não estão incluídos nas apostas "múltiplas". A combinação incorrecta de tais eventos numa aposta múltipla resulta na exclusão dos mesmos da aposta. Em particular, as apostas no jogo (odds ou total) e apostas na seguinte lista num jogo (períodos, cantos, pontos marcados pelos jogadores, entre outros) são considerados eventos inter-relacionados. Não é permitida a inclusão de diversos eventos e mercados na mesma combinação de apostas “múltiplas” e “múltiplas combinadas” mesmo que estes não estejam directamente relacionados. Se todos os eventos relativos a um determinado jogo forem incluídos na aposta "múltipla" ou "múltipla combinada", esta aposta será reembolsada mesmo que o programa para aceitar apostas não a tenha bloqueado. O coeficiente de ganho é igual ao produto dos coeficientes de ganho dos eventos combinados na aposta múltipla.

    3.1.3. Aposta Múltipla Combinada (System) - São todas as possíveis combinações de eventos numa aposta "múltipla" iguais em número, escolhidos a partir de vários eventos seleccionados pelo jogador. Ganhos em apostas “múltiplas combinadas” são calculados como a soma dos ganhos nas apostas “múltiplas”, incluídas na aposta múltipla combinada.

    As odds finais para os ganhos sobre todas as formas de apostas classificadas são definidas tomando em consideração as especialidades, o adiamento do evento ou a transferência do evento para outra data. Nesses casos as odds de ganho são "1".

     

  4. Resolução e Mercados

    4.1. Empresa de Apostas está a fazer o seu melhor para fornecer uma descrição clara de cada mercado, de modo a que o cliente não tenha nenhuma dúvida sobre a oferta. No entanto, é da responsabilidade do cliente certificar-se que ele sabe onde está a apostar. Depois da aposta colocada a Empresa de Apostas não aceitará qualquer queixa baseada no reconhecimento do mercado e como o resultado é calculado.

    4.2. O resultado nos eventos deve ser determinado de acordo com o tempo de jogo especificado nestas regras, a menos que seja especificado em contrário a uma aposta na linha. A aposta é ganha se o resultado for previsto corretamente.

    4.3. A Empresa de Apostas vai fazer os possíveis para obter as informações em primeira mão (durante ou mesmo após o fim do evento), através de transmissões de TV, streaming (web-based e através de outras fontes), bem como sites oficiais. Caso esta informação seja omitida de visualização em primeira mão e / ou de fontes oficiais e / ou há um erro evidente na informação contida nas fontes acima, a liquidação da oferta apostada será baseado em outras fontes públicas.

    4.4. Push: É um mercado com 2 alternativas possíveis (“2-way” or “Head to Head”) que acabem com o mesmo resultado, as apostas serão anuladas e o mercado terá o nome de “push”.

    4.5. Dead Heat: É um Mercado com 3 ou mais participantes (“3-way”, “Triple Head”, or “Outright Winner”, onde 2 ou mais participantes ou alternativas acabem com o mesmo resultado, as apostas serão pagas com a oferta das odds dividido pelo numero de participantes ou alternativas de igual forma.

    4.6. Principais Mercados

    4.6.1. 1X2 ou V/E/V - O 1X2 or Vitória/Empate/Vitória refere-se à possibilidade do resultado final do evento, futebol ou outro desporto, que tem três possibilidades de apostas para o resultado final no tempo normal do jogo incluindo descontos (se não for indicado o contrário). Nos casos em que mercado não tiver indicado a opção sem empate, será indicado como 12 or V/V.

    4.6.2. Dupla Opurtunidade - A escolha 'Dupla Opurtunidade' contém duas ou três possibilidades de resultado tais como 1X,X2 e 12 combinando duas alternativas e aumentando as suas possibilidades de ganhos.

    4.6.3. Handicap – é indicado por “1” para o primeiro competidor e “2” para o segundo competidor em um evento. A alternativa “Empate” talvez oferecida se o mercado for 3-way. O resultado do evento handicap leva em conta a linha de handicap e é determinada pela adição da linha de handicap para o resultado real. Se o resultado obtido é a favor da alternativa escolhida, a aposta é considerada como ganha.

    4.6.4. Totais ou Mais de/Menos de. Para ganhar, é necessário advinhar se o numero marcado sera maior ou menor que o total fornecido na linha ou igual a esse numero. Apenas os golos que sejam válidos na rede do adversário são contados para determinar o total individual. No caso, em que a aposta é colocada em mercados como. "Total” e “Menos/Mais" significa total de golos, pontos, jogos, voltas, sets, onde o resultado é golos, pontos, jogos, voltas, sets, etc.

    4.6.5. Outrights. Nesta aposta, é necessário adivinhar se o participante irá ganhar ou alcançar um determinado nível da competição (Vencedor, Finalista, Quarto Finalista, ou outro Lugar) e é determinado de acordo com o lugar final ou fase (round) que irão atingir na competição. Se o participante atingir a fase seguinte (round) e posteriormente for cancelado por alguma razão, o cancelamento não será considerado, e o pagamento será efetuado com base no resultado dos jogos que tiveram lugar. Numa aposta para atingir a próxima fase (round), quando os participantes se encontram várias vezes no evento com alteração na sequência das equipas (participantes) em campo, as apostas continuam válidas. Se um ou mais jogos não ocorreram ou foram suspensos, e se o resultado do primeiro jogo for alterado, a resolução é determinada pela equipa (participante) que realmente atingir a próxima fase. Se nenhum dos jogos teve lugar, o coeficiente de ganhos será de "1" para as apostas. Se o participante anunciado na competição não completar a participação na prova por alguma razão (lesão, mau funcionamento e po aí a diante), as apostas no resultado deste participante são consideradas válidas: ganham quando o resultado é alcançado e perdem quando o resultado não é alcançado (a menos que indicado na linha). Se o participante não efetuar um único jogo, o coeficiente de ganhos será igual a "1").

    4.6.6. Resultado Exato – Deverá adivinhar o resultado exato ou marcador do jogo.

    4.6.7. Primeira (Próxima) equipa a marcar – aposta em qual equipa será a primeira (próxima) a marcar em um jogo particular.

    4.6.8. Equipa que marca – Aposta onde deve adivinhar e uma ou ambas as equipas vão marcar golos ou não.

    4.6.9. Total Ímpar/Par -
    Uma aposta sobre se o número total de golos no final de um jogo será um número ímpar ou um número par.

     

  5. Conceito de evento realizado

    Um evento é considerado como realizado se for completamente jogado. Quando um evento começou, mas foi interrompido ou abandonado por um qualquer motivo em qualquer ponto:

    • Todos os mercados determinados em ambos “pré-jogo” e “apostas ao vivo” são pagos com o resultado determinado como sendo o vencedor.
    • Todos os mercados não determinados quer em “pré-jogo” e “apostas ao vivo” serão mantidos pendentes até ao final do dia seguinte do calendário (23:59 GMT) no caso do evento ser retomado, do ponto de interrupção do resultado e no mesmo local, caso contrário, todas as apostas serão reembolsadas, inclusivé nos mercados qualificados.
    • Quando um evento é adiado ou alterado antes da hora oficial do ínicio do jogo, todas as apostas são anuladas a não ser que o evento comece antes das 23.59 hora local no mesmo dia do calendário e no mesmo local. O horário local é considerado como sendo a hora no local. Isto não se aplica aos torneios, onde a ordem de jogo foi remarcada. Por exemplo, se uma partida de ténis está marcada para 17 de julho, mas não foi iniciada até 18 de julho porque os jogos programados anteriormente foram adiados, as apostas neste evento mater-se-ão.

    Se o resultado real de um evento é pago na sequência de um anúncio oficial,então qualquer mudança devido a protesto, doping etc, não é levada em consideração.

     

  6. Limitações financeiras

    6.1. O valor mínimo para apostar em todos os eventos é o equivalente a 0.5 USD convertidos na moeda definida na conta.

    6.2. O valor máximo da aposta para cada evento depende do evento e do desporto. O valor máximo da aposta será definido, pela empresa de apostas, individualmente para cada evento e pelo formulário de apostas e pode ser alterado sem aviso prévio. A empresa de apostas reserva o direito de limitar o valor da aposta máxima para determinados eventos, tal como a alteração dos limites de apostas para clientes individuais sem aviso prévio.

    6.3. O valor máximo de pagamento por cliente e por dia é equivalente a 100,000 USD ou equivalente à moeda da conta. O dia é definido entre 00:00 GMT e as 23:59 GMT.

    6.4. Quaisquer pagamentos superiores a esse montante serão deduzido em conformidade. Eventos com ganhos de 100.000 USD serão pagos com probabilidades iguais a 1.00 para qualquer jogo pendente do mesmo cliente, incluindo esses eventos e concluídos no futuro.

    6.5. O valor do depósito deve ser apostado pelo menos uma vez antes de se poder fazer pedidos de levantamentos. Qualquer pedido de levantamento feito sem apostar o valor do depósito será cancelado.

    Exemplo: O Cliente colocou uma aposta nas Equipas A, B, e pagou 100,000 USD. Se o mesmo Cliente colocar outra aposta nas Equipas A, B, C, (a equipa C jogo no dia seguinte), então as Equipas A, B serão pagas com odds de 1.00.

     

  7. Pagamento de ganhos

    7.1. A empresa de apostas faz cálculos de acordo com o resultado reconhecido inicialmente. Desqualificações ou cancelamentos posteriores não afectam o cálculo.

    7.2. O valor dos ganhos é igual ao valor da aposta, multiplicado pela odd fixada.

    7.3. Os ganhos são transferidos para a conta de jogo do cliente uma vez resolvidas as apostas.

    Os pagamentos serão creditados na conta do cliente no espaço de 1 a 3 dias, dependendo do método de pagamento usado.

    7.4. Os clientes devem notificar de imediato a empresa de apostas, se verificarem valores creditados incorrectamente nas suas contas. Caso contrário todos os ganhos subsequentes direta ou indiretamente derivados desse erro serão considerados inválidos e devolvidos à Empresa de Apostas.

    7.5. Se o saldo da conta de um jogador ficar negativo como resultado do recálculo de apostas resolvidas incorrectamente, a conta será bloqueada até o jogador efectuar um depósito; igual ou superior ao saldo negativo. Caso contrário a Empresa de Apostas reserva o direito de suspender a conta.

    7.6. Os clientes que usem sistemas de pagamento online (e-payment) devem certificar-se que estão a usar uma conta registada no seu nome. Pedidos de levantamento para contas de e-payment registadas em outros nomes serão declinados.

    7.7. Todas as comissões de transferência devem ser pagas pelo destinatário e serão deduzidas do montante transferido salvo indicação em contrário.

    7.8. O Jogador concorda em não efetuar qualquer cobranças de custos, reversões ou, em caso contrário, cancelar qualquer depósito na sua Conta, caso o mesmo se verifique, este deverá reembolsar e indeminizar a empresa de Apostas para esses depósitos não remunerados, incluindo quaisquer despesas incorridas pela Empresa de Apostas no processo de coleta do seu depósito. Para evitar dúvidas a conta do Jogador não deve ser usada como uma conta bancária e, caso sejam verificados depósitos e retiradas na sua Conta de apostas sem proporcionais de apostas ou atividade de jogos, a Empresa de Apostas reserva-se ao direito de deduzir encargos administrativos (quer ou não a Empresa de Apostas feche ou suspenda a Conta).

     

  8. Regras de Desporto

    DESPORTO A – Z

    OUTRO

    Quaisquer desportos ou mercados que não estejam listados serão resolvidos em conformidade com os procedimentos oficiais da competição e resultados.

    FUTEBOL AMERICANO

    Geral

    As apostas serão resolvidas em função do resultado final oficial incluindo prolongamento.

    Pontuações Level

    Se as pontuações estão empatadas no final do tempo normal, o prolongamento não for jogado e nenhuma opção de empate for oferecida, então, todas as apostas para o vencedor do jogo serão reembolsadas. Apostas em outros mercados serão resolvidas em conformidade com o resultado do jogo.

    BASEBOL

    Geral

    As apostas serão resolvidas em função do resultado final oficial incluindo prolongamento.

    Lançador

    No caso de mudança de pitcher (ou qualquer outro membro do satff da equipa), todas as apostas serão mantidas a menos que o nome do pitcher (ou jogador) tenha sido incluído no nome da equipa.

    BASQUETEBOL

    Geral

    As apostas serão resolvidas em função do resultado final oficial incluindo prolongamento.

    Melhor Classificação Final / Fase de Eliminação

    Quando as equipas são eliminadas na mesma fase de um torneio, a classificação oficial mais alta (fornecida pelo corpo diretivo do torneio) será utilizada para efeitos de resolução.

    As apostas serão reembolsadas quando as equipas são eliminadas na mesma fase e nenhum ranking está disponível para distinguir a resolução.

    Pontuações iguais

    Se as pontuações estão empatadas no final do tempo normal, o prolongamento não for jogado e nenhuma opção de empate for oferecida, então, todas as apostas para o vencedor do jogo serão reembolsadas. Apostas em outros mercados serão resolvidas em conformidade com o resultado do jogo.

    Prolongamento

    As apostas no 4º periodo e na 2ª parte, não incluem o prolongamento.

    Jogadores Especiais

    Se um jogador não tentar um lance livre , cesto de campo ou cesto de 3 pontos durante o jogo então as apostas serão devolvidas em todos os mercados percentuais de arremessos e mercados de tentativas.

    Num jogo/evento a duas mãos, o primeiro jogo pode terminar com um empate sem que o prolongamento seja jogado. Neste caso, as apostas colocadas no mercado Vencedor 1/2 serão devolvidas, e os restantes mercados resolvidos de acordo com o resultado. Se o resultado das duas mãos for igual, depois do final do tempo regulamentar será jogado o prolongamento. As apostas colocadas no jogo da 2ª mão serão resolvidas de acordo com o resultado final do prolongamento. Poderá acontecer que o jogo termine com um empate, neste caso as apostas colocadas no mercado Vencedor 1/2 serão devolvidas e os restantes mercados resolvidos de acordo com o resultado.

    BOXE, ARTES MARCIAS (INCLUINDO UFC)

    Geral

    As apostas serão reembolsadas de um dos concorrentes não participar.

    Nenhuma competição / empate

    As apostas serão devolvidas se a luta termina com um empate e nenhuma opção de empate foi oferecida.

    Rondas

    As apostas serão devolvidas caso o número de rondas programadas seja alterado por qualquer razão.

    Se algum concorrente abandona ou é desqualificado entre rondas, então a luta será determinada como tendo acabado no final da ronda anterior.

    Adicional - UFC

    Método de Vitória

    Um ‘knock-out’ / ‘knock-out técnico’ inclui os cenários seguintes –

    • Interrupção por parte do árbirto enquanto o jogador está de pé
    • Interrupção por parte do árbitro enquanto o jogador está na lona
    • Interrupção por parte do médico
    • Interrupção por canto
    • Lutador abandona devido a lesão

    Uma ‘submissão’ inclui os cenários seguintes -

    • Interrupção por parte do árbitro devido a tap out
    • Interrupção por parte do árbitro devido a submissão técnica
    • Submissão verbal do lutador (inclui submissão verbal devido a assaltos)

    Apostas em estatísticas

    Apostas em estatísticas serão sempre resolvidas de acordo com www.fightmetric.com, o provedor de estatísticas oficiais para UFC.

    ENHANCED SPECIALS

    A descrição da aposta mostra o nome da competição e as seleções. Refere-se ao próximo jogo que cada seleção está envolvida, na referida competição.

    FUTEBOL

    Geral

    As apostas serão resolvidas em função do resultado oficial final do tempo regulamentar (90 minutos de jogo), inclusive o tempo de compensação, salvo indicação contrária. Isto não inclui o tempo alocado para o tempo-extra ou uma disputa de penaltis.

    Cartões

    Cartões (amarelo e vermelho) contam para qualquer jogador que participe no jogo. Os cartões não contam para jogadores (treinadores ou outros membros da equipa) que não estejam a participar no jogo aquando do momento do incidente. Cartões mostrados ao intervalo para os jogadores que estão a participar no momento do incidente contam. Cartões mostrados depois do apito final não contam. Se 2 cartões amarelos forem mostrados a um jogador resultando num cartão vermelho,então, 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho serão contabilizados. Se um cartão é mostrado a mais que um jogador depois do mesmo incidente, então o primeiro jogador a quem foi mostrado um cartão será considerado como o primeiro jogador a quem foi mostrado um cartão nesse incidente. Ambos, cartão amarelo e vermelho, contam nos primeiro e último mercados de cartões.

    Cantos

    As apostas são resolvidas com base nos cantos que são oficialmente atribuídos pelo árbitro. Cantos atribuídos mas não marcados não contam. As apostas serão resolvidas com base no momento/hora em que o canto é marcado e não quando este é atribuído. No caso de um canto ter de ser repetido, então só um canto será contado.

    Resultado Exato

    Uma aposta na pontuação no final do tempo regulamentar.

    Prolongamento

    Apostas colocadas em tempo extra e mercados de disputa de penaltis serão resolvidas de acordo com as estatísticas oficiais desses períodos.

    Marcadores de Golo

    Primeiro e Último Marcador – As apostas serão reembolsadas caso o jogador selecionado não participe no jogo ou entra em campo após o primeiro golo ter sido marcado.

    Marcador de Golo a qualquer momento – As apostas serão reembolsadas caso o jogador selecionado não participe no jogo.

    Scorecast – Uma aposta no primeiro ou último marcador de golo e a pontuação correta do jogo. As apostas serão reembolsadas caso o jogador selecionado não participe no jogo ou entre em campo após o primeiro golo ter sido marcado.

    Para marcar 2 ou mais golos / para marcar um hat-trick – As apostas serão reembolsadas caso o jogador selecionado não participe no jogo.

    Apostas no(s) Marcador(es) do Jogo – As apostas serão reembolsadas se um ou ambos os jogadores não iniciarem a partida.

    Melhor Marcador (torneio) - Golos marcados na contagem de prolongamento contam. Golos marcados numa disputa de penaltis não contam.Auto-golos não contam em nenhum Mercado de marcador de golo, portanto, apostas no primeiro marcador de golo serão ainda serão aplicáveis se o primeiro golo marcado for um auto-golo. Isto também se aplica para o mercado de último marcador de golo. Alterações subsequentes a marcadores de golo por parte de organismos oficiais não contam.

    Handicaps

    As apostas serão resolvidas adicionando o handicap à pontuação/resultado final do jogo. As apostas serão reembolsadas em 2-way handicaps se as pontuações forem iguais depois do cálculo.

    Próximo manager permanente

    Uma aposta no próximo manager permanente a ser nomeado para o clube. Managers que são nomeados num regime temporário ou provisósio não contam para este mercado a menos que o manager seja, então, nomeado em regime de tempo inteiro.

    Jogador Especial

    Salvo disposição em contrário , apostas em mercado “jogador especial” serão devolvidas caso o jogador não inicie o jogo.

    Qualificação

    Apostas em equipas para se qualificarem para a próxima fase da competição serão resolvidas conforme a equipa que vencer a qualificação através do jogo ou jogos disputados. As apostas serão reembolsadas de qualquer uma das equipas for desqualificada antes ou durante o evento. Qualquer desqualificação subsequente ou uma decisão tomada pelas autoridades para replicar um jogo ou jogos não contam.

    Especiais da época

    As apostas serão resolvidas com base nas posições finais no final da temporada. As subsequentes alterações em posições do campeonato não contam.

    As apostas serão reembolsadas caso uma equipa seja desclassificada ou removida da liga antes do início da temporada. Se duas equipas estão empatadas no final da temporada as regras oficiais do torneio serão usadas para determinar o vencedor.

    Prémios de torneio

    Apostas em prémios que são criados pelos organizadores de torneios específicos serão resolvias tendo em conta o resultado da autoridade organizadora oficial.

    Outros mercados de jogo

    Ganhar a partir de desvantagem – Uma aposta na equipa selecionada para voltar de uma posição perdedora e ganhar o jogo.

    Margem de vitória – Uma aposta na margem de golos pela qual a equipa vencedora ganha o jogo.

    Ganhar ambas as partes –Uma aposta na equipa selecionada para ganhar tanto a primeira como a segunda metade do jogo.

    Posse de bola – Uma aposta na quantidade de tempo que cada equipa tem com a bola na sua posse. As apostas serão reembolsadas em caso de igualdade de posse.

    Foras-de-Jogo - Uma aposta referente a cada vez que uma equipa é cosiderada fora-de-jogo. Esta é contada como tal apenas quando o árbitro interrompe o jogo e concede um pontapé livre - como resultado de um fora-de-jogo. As apostas serão reembolsadas em mercados head to head quando a contagem de foras-de-jogo é igual.

    Pontapés livres - Uma aposta referente a cada vez que o árbitro concede um pontapé livre direto ou indireto para uma equipa como consequência de um infringimento. No caso em que um pontapé livre deve ser repetido, então, apenas um contará. As apostas serão reembolsadas em mercados head to head quando a contagem de pontapés livres é igual.

    Total de passes por jogador - Uma aposta referente à quantidade de vezes que um jogador passa a bola para um companheiro de equipa. Apenas os passes completados se aplicam.

    Prolongamento – Uma aposta na quantidade de tempo adicional que está prevista no final do período padrão de 90 minutos conforme exibido pelo quarto árbitro. O período de tempo extra (para além do previsto) não conta.

    Remates à Baliza - Uma aposta na quantidade de remates à baliza efetuados por uma equipa . Remates à baliza são tentativas de golo que ou são marcados, ou que teriam entrado na baliza se não tivessem sido bloqueado por outro jogador , árbitro ou objeto.

    Metade com mais golos – Uma aposta que a designada primeira ou segunda metade do jogo produzirá mais golos.

    Homem do jogo – Uma aposta no jogador a ser premiado como o homem do jogo pela da autoridade oficial organizadora.

    Golos da equipa – Uma aposta no número de golos que a equipa marca no jogo.

    Ímpar/Par – Uma aposta em como no número final do sujeito da aposta é ímpar ou par.

    FUTSAL

    Geral

    As apostas serão resolvidas em função do resultado oficial final do tempo regulamentar.

    GOLF

    Geral

    Aplicam-se as regras dead heat num Mercado 2-way.

    Frente a Frente

    As apostas serão mantidas se ambos os golfistas jogarem pelo menos uma tacada nessa ronda (para rondas head to heads) ou para o torneio (para o torneio head to heads). Se um dos golfistas não completar todas as rondas, o golfista vencedor é o que obtiver a posição final mais alta.

    Outrights

    Se a duração do evento for alterada, todas as apostas outright mantêm-se de acordo com o resultado oficial. As apostas serão reembolsadas se não houver nenhum resultado oficial.

    ANDEBOL

    Geral

    As apostas serão resolvidas em função do resultado oficial final do tempo regular.

    HÓQUEI NO GELO

    Geral

    As apostas serão resolvidas em função do resultado oficial final do tempo regular.

    DESPORTOS MOTORIZADOS

    Geral

    As apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial após a corrida. Desqualificações subsequentes ou recursos não contam. A participação em qualquer volta de aquecimento é considerada como participação na corrida real.

    Frente a Frente

    As apostas serão reembolsadas caso ambos os concorrentes saiam da corrida na mesma volta. Se um ou ambos os concorrentes não conseguem participar na corrida, as apostas serão reembolsadas.

    Desistência (Primeiro a abandonar a corrrida)

    As apostas serão devolvidas caso todos os concorrentes completem a corrida sem abandono/desistências.

    EVENTOS NÃO DESPORTIVOS – POLÍTICA/APOSTAS ESPECIAIS/TV

    Geral

    As apostas manter-se-ão para os concorrentes que não conseguem participar na competição . As regras dead heat aplicam-se quando há dois ou mais vencedores numa competição. As apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial inicial. Desqualificações subsequentes e recursos não contam.

    JOGOS OLÍMPICOS

    Geral

    Todos os eventos olímpicos serão resolvidos com base nas posições oficiais do pódio . Os participantes premiados ouro, prata e bronze serão designados como primeiro, segundo e terceiro, respetivamente. Desqualificações subsequentes recursos não contam.

    TÉNIS

    PARES

    Se um competidor se retira/desiste num jogo de pares, todas as apostas serão reembolsadas.

    Evento realizado

    Um jogo de ténis é considerado um evento realizado a menos que a partida seja interrompida e seja programada para ser retomada.

    Mercados determinados incluem onde o resultado do mercado só pode ser uma seleção, por exemplo:

    • Se um jogo for abandonado a uma pontuação 4-4, apostas em mais que/menos que 9,5 jogos ou menos no set são resolvidas como vencedores/perdedores, visto que o set teria pelo menos 10 jogos.
    • Se um jogo for abandonado a uma pontuação de 6-4, 4-4, as apostas em Mais que/Menos que 19,5 jogos ou menos no jogo são resolvidas como vencedores/perdedores, visto que a partida teria tido pelo menos 20 jogos.

    A única exceção a esta regra é o mercado vencedor do Jogo de Ténis que é pago ao vencedor anunciado oficialmente se pelo menos um set tenha sido concluído.

    Eventos de Equipa

    Em competições de equipa, sempre que um ou vários participantes de qualquer equipa são substituídos por qualquer motivo, as apostas mantêm-se.

    Tie-break

    Jogos Tie -break serão contados como um jogo para os efeitos do total de apostas em jogos. Se o set chegou a 6-6, mas o tie-break não é jogado, as apostas num tie-break a ser jogado, serão resolvidas como apostas vencedoras, a menos que não hajam horários tie-break para esse set. Isto também se aplica a super tie-breaks no terceiro set de um jogo de pares. O super tie-break conta como um jogo para fins de jogos totais e mercados de jogos handicap.

    VOLEIBOL

    Golden Set

    Quando um jogo é decidido por um “Golden set”, as apostas serão resolvidas em função do resultado oficial final do tempo regular.

    Apostas em Jogadores Especiais

    Se um jogador não tentar um lance livre , cesto de campo ou cesto de 3 pontos durante o jogo então as apostas serão devolvidas em todos os mercados percentuais de arremessos e mercados de tentativas.

     

  9. Pagamentos

    9.1. E-PRO: E-PRO é uma solução de pagamento fornecido pelo EMP Corp, um agente E-money. Com base em sistema de dinheiro eletrônico e carteria eletrônica, o E-PRO é um E-Voucher emitido pela EMP Corp, sendo revendidos pela First Remit Limited (Reino Unido), uma empresa de serviços financeiros registrada com a HMRC – Her Majesty’s Revenue and Customs, número do certificado 12679642, e totalmente autorizada pelo UK Financial Authority (FCA) como uma instituição de pagamentos, com a referência 622935. Os Vouchers eletrônicos da E-Pro revendidos pela First Remit irá ser exibida em seu extrato bancário como "Online Payment". Um e-Voucher, que consiste em dinheiro eletrônico, é gerado em caso de uma intervenção do EMP Corp para pagar os serviços oferecidos no site do comerciante. Se o prestador de serviços de pagamento é EMP Corp, a transação vai resultar na criação e compra de dinheiro eletrônico emitido por uma entidade, a ser utilizada para creditar um à E-wallet. Você pode ver sua carteira eletrônica através deste linkhttps://www.ewalletplus.net. Ao utilizar as soluções de pagamento E-PRO, você aceita os Termos e Condições da E-PRO. Para mais informações, por favor visitewww.empcorp.com/legal-terms.

    9.2. Skrill: Skrill é a maneira fácil de fazer pagamentos online internacionalmente de modo seguro e rápido, com os mais altos padrões de segurança.

    9.3. Ecopayz: É a conta online privada que você pode carregar como deseja e usar para fazer pagamentos diretamente em sites sem a necessidade de inserir os seus dados financeiros. Você também pode usá-lo para enviar dinheiro de forma segura ou receber fundos de todo o mundo em qualquer uma das 45 moedas disponíveis, tudo a partir da uma conta.

    9.4. Neteller: Por mais de uma década, o serviço NETELLER fornece a empresas e indivíduos uma maneira rápida, simples e segura de movimentar dinheiro online. Por ser uma das maiores empresas independentes de transferência financeira do mundo, são processados milhões de dólares em transações anualmente. Contando com a confiança tanto de comerciantes como de consumidores, os serviços financeiros do Neteller abrangem mais de 200 países através de uma ampla gama de indústrias e empresas. O serviço NETELLER é operado pela Optimal Payments Limited™.

    9.5. Multibanco: MB marca da SIBS PAGAMENTOS que disponibiliza o levantamento de dinheiro e o pagamento de compras em estabelecimentos comerciais na rede integrada de Caixas e de Terminais de Pagamento Automáticos.

    Para ter acesso a estes serviços basta possuir um cartão bancário, com vertente MB, de um banco que opere em Portugal, seja aderente do sistema e partilhe a infra-estrutura da rede.

     

  10. APÊNDICE 1
    Para obter os resultados a bettilt.com leva em conta as informações obtidas a partir dos sites abaixo mencionados, no entanto, se um resultado sobre esses sites é contrariada por 3 ou mais sites da internet credíveis, a bettilt.com reserva-se o direito de anular o resultado apresentado na lista de sites abaixo mencionados:
    Futebol Americano http://www.nfl.com/
    Basquetebol, Euroleague http://www.euroleague.net/
    Basquetebol. ULEB Cup http://www.ulebcup.com/
    Basquetebol. NBA http://www.nba.com/
    Basquetebol. Campeonato da Grécia http://www.esake.gr/
    Basquetebol. Campeonato de Espanha http://www.acb.com/
    Basquetebol. Campeonato de Itália http://www.legabasket.it/
    Basquetebol. Campeonato da Russia http://www.basket.ru/
    Basquetebol. Campeonato de França http://www.basketpro.com/
    Basebol http://www.mlb.com/
    Biatlo http://www.biathlonword.com/
    Voleibol http://www.fivb.ch/
    Andebol http://www.eurohandball.com/
    Atletismo http://www.iaaf.org/
    Torneios de ténis, ATP e Challengers series http://www.atptennis.com/
    Ténis. Torneio WTA http://www.wtatour.com/
    Fórmula 1 http://www.formula1.com/
    Futebol. Campeonato da Europa e Eurocup http://www.uefa.com/
    Futebol. Campeonato de Inglaterra http://www.skysports.com/
    Futebol. Campeonato da Alemanha http://www.bundesliga.de/
    Futebol. Campeonato de Espanha http://www.ligabbva.com
    Futebol. Campeonato de Itália http://www.legaseriea.it/en/
    Futebol. Campeonato do Mundo http://www.fifa.com/
    Futebol. Campeonato da Russia http://www.rfpl.org/
    Hóquei. NHL http://www.nhl.com/
    Hóquei. Campeonato da Alemanha http://www.del.org/
    Hóquei. Campeonato do Mundo http://www.iihf.com/
    Hóquei. Campeonato da Russia http://www.phl.ru/
    Hóquei. Campeonato da Finlândia http://www.sm-liiga.fi/
    Hóquei. Campeonato da República Checa http://www.czech-tv.cz/teletext/
    Hóquei. Campeonato da Suíça http://www.sehv.ch/
    Hóquei. Campeonato da Suécia http://www.swehockey.se/
    Hóquei de sala. Russia http://www.rusbandy.ru/

     

  11. APÊNDICE 2

    Aposta simples é uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. Os ganhos da aposta simples são iguais ao valor da aposta multiplicados pelas odds do evento. Pode colocar a aposta simples em qualquer evento. O valor do ganho é calculado por multiplicação da odd pelo valor da aposta.

    Exemplo para apostas simples

    Vence1/EmpateX/Vence2

    90 minutos Casa Empate Fora
    Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7

    Uma aposta de $100 é colocada em EMPATE no jogo acima. A odd para EMPATE é de 3.5. Assim se um jogador ganhar recebe $350 (100x3.5)

    Ganho liquído é $250.

    Aposta múltipla é uma aposta em que é necessário prever os resultados de mais que um evento em simultâneo (o número máximo de eventos numa aposta múltipla é 21). Se mesmo que apenas um evento na aposta múltipla for previsto incorrectamente, toda a aposta será considerada perdida. É possível combinar numa aposta múltipla eventos de vários desportos. As apostas múltiplas não são aceites quando o resultado de uma parte da aposta contribui para o resultado de outra (nesse caso o evento com a maior odd será usado para efeitos de cálculo, e os restantes eventos dependentes serão considerados com odds de 1.0). As odds de uma aposta múltipla são calculadas como o produto das odds de todos os eventos incluidos na aposta. Os ganhos da aposta múltipla são iguais ao valor da aposta multiplicado pelas odds da aposta múltipla. A odd total (coeficiente) de uma aposta múltipla não é limitada.

    Exemplo para apostas múltiplas

    vence1/EmpateX/Vence2

    90 minutos Casa Empate Fora
    Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
    Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
    Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

    Uma aposta de $100 é colocada em Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid, Man U para VENCER, Inter – Barcelona, Inter para VENCER. As odds serão multiplicadas3.5x1.2x1.7 = 7.14

    Se a aposta ganhar então o ganho será $100x7.14 = $714

    Ganho líquido é $614.

    Aposta múltipla combinada é uma combinação completa de apostas múltiplas de determinada dimensão com eventos de um número pré-definido de eventos. Cada combinação na aposta múltipla combinada é calculada como uma aposta múltipla separada.

    Exemplo de aposta múltipla combinada 2/3

    Vence1/EmpateX/Vence2

    90 minutos Casa Empate Fora
    Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
    Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
    Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

    Uma aposta de $90 é colocada em Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter – Barcelona, Inter para VENCER.

    Significa que um jogador colocou 3 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:

    Nr Aposta simples Coeficiente Vence
    1 Chelsea – Liverpool

    Man U – Real Madrid
    3.5x1.2 = 4.2 4.2x$30 = $126
    2 Chelsea – Liverpool

    Inter – Barcelona
    3.5x1.7 = 5.95 5.95x$30 = $178.5
    3 Man U – Real Madrid

    Inter – Barcelona
    1.2x1.7 = 2.04 2.04x$30 = $61.2

    Se estas apostas ganharem, então o jogador recebe $126 + $178.5 + $61.2 = $365.7

    Exemplo de aposta múltipla combinada 2/4

    vence1/EmpateX/Vence2

    90 minutos Casa Empate Fora
    Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
    Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

    Handicap

    90 minutos Casa Fora
    Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (-2.0)2.3

    Vencer

    Vencer Vencedor 1 Vencedor 2
    R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

    Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter para Vencer com handicap, e R.Nadal para VENCER

    Significa que o jogador colocou 6 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:

    Nr Aposta simples Coeficiente Vence
    1 Chelsea – Liverpool

    Man U – Real Madrid
    3.5x1.2 = 4.2 4.2x$20 = $84
    2 Chelsea – Liverpool

    Inter – Barcelona
    3.5x1.5 = 5.25 5.25x$20 = $105
    3 Chelsea – Liverpool

    R. Nadal – R.Federer
    3.5x1.6 = 5.6 5.6x$20 = $112
    4 Man U – Real Madrid

    Inter – Barcelona
    1.2x1.5 = 1.8 1.8x$20 = $36
    5 Man U – Real Madrid

    R. Nadal – R.Federer
    1.2x1.6 = 1.92 1.92x$20 = $38.4
    6 Inter – Barcelona

    R. Nadal – R.Federer
    1.5x1.6 = 2.4 2.4x$20 = $48

    Se estas apostas ganharem, o jogador recebe $84 + $105 + $112 + $36 + $38.4 + $48 = $423.4

    Exemplo de aposta múltipla combnada 3/4

    Vence1/EmpateX/Vence2

    90 minutos Casa Empate Fora
    Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
    Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

    Handicap

    90 minutos Casa Fora
    Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (+2.0)2.3

    Vencer

    Vencer Vencedor 1 Vencedor 2
    R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

    Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter para Vencer com handicap, e R.Nadal para VENCER

    Significa que o jogador colocou 4 apostas múltiplas com 3 resultados possíveis em cada.

    A aposta será dividida por 4 = $30:

    Nr System bet Coeficiente Vence
    1 Chelsea – Liverpool

    Man U – Real Madrid

    Inter – Barcelona
    3.5x1.2x1.5 = 6.3 6.3x30ea = 189ea
    2 Chelsea – Liverpool

    Man U – Real Madrid

    R. Nadal – R.Federer
    3.5x1.2x1.6 = 6.72 6.72x30ea = 201.6ea
    3 Man U – Real Madrid

    Inter – Barcelona

    R. Nadal – R.Federer
    1.2x1.5x1.6 = 2.88 2.88x30ea = 86.4ea
    4 Chelsea – Liverpool

    Inter – Barcelona

    R. Nadal – R.Federer
    3.5x1.5x1.6 = 8.4 8.4x30ea = 252ea

    Se estas apostas ganharem, o jogador recebe $189 + $201.6 + $86.4 + $252 = $729

    Handicap Para determinar o resultado de uma aposta com handicap, é necessário adicionar (se o handicap for positivo) ou subtrair (se o handicap for negativo) o handicap do número de golos marcados pela equipa seleccionada (um handicap na segunda equipa não conta). Se após isso o resultado for uma vitória para a equipa seleccionada, a aposta é considerada ganha. Se o resultado calculado é um empate, a aposta é devolvida.

    Exemplo de Handicap

    90 minutos Casa Fora
    Inter – Barcelona (0.0)1.5 (0.0)2.3

    Uma aposta é colocada no Barcelona para VENCER com um handicap (0.0). Para tal o Barcelona tem de vencer com qualquer resultado possível. Se as equipas EMPATAREM então a aposta será devolvida.

    Total de golos. A aposta é colocada em quantos golos serão marcados no total de um jogo.

    Exemplo para Total de Golos.

    Chelsea – Liverpool
    Mais de (3.0) 1.7
    Menos de (3.0) 2.0

    Se o número total de golos marcados é inferior a 3, os vencedores são os que colocaram aposta em menos de (3.0), e os que colocaram mais de (3.0) perderão, e vice versa se mais que 3 golos forem marcados.

    Se exactamente 3 Golos forem marcados, as apostas serão devolvidas.

    Recomendamos que imprima uma cópia dos presentes Termos e Condições e a guarde num lugar seguro!

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